Blizzard a officiellement conclu l’acquisition de Proletariat, et le directeur général de Warcraft, John Hight, a publié un tout nouveau blog sur les raisons de l’acquisition du développeur de Spellbreak, et sur les projets à venir concernant la contribution de Proletariat au maintien du développement de World of Warcraft.
Dans un blog intitulé ” Expanding the Development Pipeline of World of Warcraft “, Hight note que ” il se passe plus de choses que jamais dans WoW, et ce n’est que le début. Pour nous aider à répondre à nos besoins accrus en contenu, nous travaillons depuis mai avec un excellent partenaire de développement, Proletariat”.
Le studio a été fondé à Boston en 2012 par des vétérans de l’industrie qui avaient travaillé sur des jeux comme Le Seigneur des Anneaux Online, D&D Online et Asheron’s Call. Comme ils travaillent ensemble depuis le mois dernier, cela a été un succès jusqu’à présent, et aujourd’hui l’affaire a finalement été conclue pour l’acquisition. Proletariat sera intégré à Blizzard.
“Ensemble, nos équipes vont élargir notre pipeline de développement pour WoW. Nous avons l’intention de continuer à développer nos équipes basées à Irvine et à Boston, avec une direction créative commune qui fournira un retour d’information pour s’assurer que nous continuons à répondre ou à dépasser les attentes des joueurs – et les nôtres – en matière de qualité et de livraison. Avec l’arrivée de Proletariat, ce sont 100 employés talentueux de Blizzard qui rejoignent ce tout nouveau studio de Blizzard Entertainment”.
La transition complète vers le studio de Blizzard basé à Boston ne sera pas complète avant quelques mois, mais l’accord a été conclu et ils continuent à travailler ensemble sur WoW. Bien qu’il n’y ait pas eu d’informations plus détaillées sur les parties auxquelles les développeurs de Proletariat ont contribué, avec Dragonflight dont la sortie est prévue plus tard cette année, il est facile d’imaginer les horaires et les délais.
Vous pouvez lire le communiqué de presse officiel annonçant l’accord. Le blog de John Hight détaillant la place du studio dans les plans de WoW est disponible sur le site de Blizzard.
source: Mondes Persistants